ความน่าสนใจของ Blockchain ใน Cyber ​​Sport

โครงการ Eloplay ในบล็อกได้ประกาศการรวมโซลูชันบล็อกเชนในการทำงานของแพลตฟอร์ม คำแถลงของทีมงานโครงการนี้ชี้ให้เห็นถึงความน่าสนใจของบล็อกเชนที่เพิ่มขึ้นต่ออุตสาหกรรมกีฬาไซเบอร์ในเปรู
เล็กน้อยเกี่ยวกับกีฬาไซเบอร์
Cyber ​​sport เป็นปรากฏการณ์ที่ค่อนข้างใหม่ แต่ก็สามารถสร้างสาขาทั้งหมดของธุรกิจได้ การแข่งขันในเกมคอมพิวเตอร์โดยพื้นฐานแล้วระเบียบวินัยนี้ได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของเอเชียนเกมส์ในปี 2022 และสามารถเข้าถึงโปรแกรมอย่างเป็นทางการของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกปี 2024
จำนวนแพลตฟอร์มเกมออนไลน์ทั้งหมดเติบโตอย่างต่อเนื่องและผลกำไรรวมของ บริษัท ในอุตสาหกรรมภายในปี 2020 จะสูงถึง 1.5 ล้านล้านดอลลาร์ ผู้ชมการแข่งขันกีฬาในปี 2560 มีเพียง 400 ล้านคนโดย 191 ล้านคนเป็นผู้ติดตามที่ทุ่มเท เกี่ยวกับผู้เล่นมีรายงานว่าภายในสิ้นปีนี้จะมีจำนวนไม่ต่ำกว่า 58.4 ล้านคน
สิ่งนี้อธิบายถึงความสนใจอย่างมากในอุตสาหกรรมนี้ไม่เพียง แต่โดยผู้เล่นเท่านั้น แต่ยังรวมถึง บริษัท ขนาดใหญ่ที่มองเห็นโอกาสในการโฆษณาผลิตภัณฑ์และบริการของตนต่อสาธารณชนใหม่ ในกีฬาทั่วไปการโฆษณาเป็นหนึ่งในองค์ประกอบหลักของรายได้ แต่ในด้านความบันเทิงทางไซเบอร์นั้นแตกต่างกันบ้าง อย่างไรก็ตามผู้เขียนรายงานยืนยันว่าในปี 2020 การโฆษณาจะกลายเป็นแหล่งรายได้ที่สองซึ่งมีจำนวนถึง 224 ล้านดอลลาร์
แพลตฟอร์มเหล่านี้ส่วนใหญ่ไม่สนใจโอกาสที่บล็อกเชนนำเสนอ อย่างไรก็ตามมีหลายตัวอย่างของแพลตฟอร์มออนไลน์ที่ได้นำโซลูชันบล็อกเชนมาใช้แล้วในการทำงานหรืออย่างน้อยก็แสดงความตั้งใจที่จะดำเนินการในเร็ว ๆ นี้
Blockchain และไซเบอร์สปอร์ต
คาสิโนออนไลน์และแพลตฟอร์มต่างๆมีความสุขเพลิดเพลินไปกับโอกาสที่ blockchain มอบให้ บางรายผ่าน ICO เพื่อระดมทุนสำหรับการพัฒนา ผู้เชี่ยวชาญบางคนเชื่อว่าตลาดจะมีการรวมโทเค็นจำนวนมากและการเปิดตัวสัญญาอัจฉริยะ นอกจากนี้ยังมีสมมติฐานที่ชัดเจนยิ่งขึ้นซึ่งการปรับแต่งและการซื้อเกมจะใช้เฉพาะกับสกุลเงินดิจิทัลเท่านั้น
ตัวอย่างของแพลตฟอร์มเหล่านี้คือ FirstBlood ผู้ใช้สามารถเล่นแข่งขันกันเองและรับรางวัลได้ สำหรับตอนนี้มีเพียง Dota 2 เท่านั้นอย่างไรก็ตามฝ่ายบริหารตั้งใจที่จะเพิ่ม Counter Strike, FIFA 18, Hearthstone, League of Legends และ Call of Duty
อีกแพลตฟอร์มหนึ่ง – Gilgam – ICO ที่เพิ่งจัดขึ้นและในปลายปี 2017 กำลังวางแผนที่จะเปิดตัวผลิตภัณฑ์รุ่นเบต้า สัญญาอัจฉริยะจะถูกนำไปใช้สำหรับการแข่งขันแต่ละครั้งฟังก์ชันการเดิมพันตลอดจนปัญญาประดิษฐ์ซึ่งจะยืนยันความจริงของชัยชนะของทีมใดทีมหนึ่งหรืออีกทีมหนึ่ง ในเวลาต่อมาระบบเดียวกันนี้จะถูกใช้สำหรับคนขี้โกง ชุดของเกมในนั้นเหมือนกับที่ FirstBlood นำเสนอ
สุดท้าย Eloplay ที่กล่าวถึงข้างต้นมีมานานกว่าสองปีแล้ว แต่ตอนนี้เพิ่งตัดสินใจที่จะแนะนำเทคโนโลยีการกระจายอำนาจในการทำงาน ทีมโครงการได้พัฒนาทัวร์นาเมนต์ “อัจฉริยะ” ซึ่งเป็นทัวร์นาเมนต์ทั่วไปพร้อมรางวัลแบบกระจายอำนาจ เงินเหล่านี้ได้รับการระดมทุนจากผู้เล่นหรือผู้สนับสนุนการแข่งขัน (ในกรณีนี้การแข่งขันสำหรับผู้เล่นฟรี) ในบรรดาตัวเลือกอื่น ๆ ที่มีให้หลังจากแอปพลิเคชัน blockchain ได้แก่ การโฆษณาสถิติการเล่นเกมและการเดิมพัน
อนาคตของกีฬาไซเบอร์แบบกระจายอำนาจ
แน่นอนว่ายังมีโครงการอื่น ๆ ที่ใช้โซลูชันบล็อกเชนสำหรับอุตสาหกรรมกีฬาไซเบอร์: บางโครงการเสนอโทเค็นพิเศษสำหรับการซื้อทางอินเทอร์เน็ตส่วนโครงการอื่น ๆ มุ่งเน้นไปที่อุตสาหกรรมการพนันและเสนอทางเลือกขั้นสูงสำหรับการเดิมพัน
ซึ่งแตกต่างจากธนาคารโลจิสติกส์ระบบรักษาความปลอดภัยและอุตสาหกรรมอื่น ๆ ที่เทคโนโลยีบล็อกเชนแม้จะมีศักยภาพในการปฏิวัติ แต่ก็ยังไม่พบการใช้งานอย่างแพร่หลาย แต่เห็นได้ชัดว่าธุรกิจกีฬาไซเบอร์มีความพึงพอใจในโซลูชั่นที่เป็นนวัตกรรมใหม่ .
เนื่องจากโครงการต่างๆได้รวมเอาองค์ประกอบการกระจายอำนาจเข้าไว้ในแพลตฟอร์มของพวกเขามากขึ้นการรวมโทเค็นจำนวนมากในอุตสาหกรรมกีฬาไซเบอร์อาจเป็นเรื่องที่ต้องใช้เวลา

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

*